Java计算器源代码:从入门到“精通”,让你不再“算”错账!

大家好,我是你们的Java计算器“向导”!今天,咱们就来聊聊如何用Java撸一个计算器。这可是个好玩又实用的项目,不仅能让你对Java编程有更深的理解,还能让你在朋友面前“秀”一把。
第一步: 搭建“舞台”——环境准备
首先,你需要准备好你的“舞台”—— Java开发环境。 确保你已经安装了JDK(Java Development Kit),这可是咱们的“发动机”。 然后,选择一个你喜欢的IDE(集成开发环境),比如Eclipse、IntelliJ IDEA,或者更轻量级的VS Code。 IDE就像一个剧场,能让你更方便地编写、调试和运行代码。
第二步: 设计“剧本”—— 界面布局
接下来,我们来设计计算器的“剧本”——也就是它的界面。 想象一下,你希望你的计算器长什么样? 一般来说,计算器界面包括:
运算符按钮(`JButton`): 包括加(+)、减(-)、乘(\)、除(/)等运算符按钮。
你可以使用Java Swing或者JavaFX来构建界面。 Swing相对简单,上手容易。 JavaFX功能更强大,界面更美观。这里我们以Swing为例:
```java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Calculator extends JFrame implements ActionListener {
// 文本框
private JTextField textField;
// 数字和运算符按钮
private JButton[] numberButtons = new JButton[10];
private JButton addButton, subButton, mulButton, divButton, equalButton, clearButton;
// 构造函数,初始化界面
public Calculator() {
setTitle("我的计算器");
setSize(300, 400);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setLayout(new BorderLayout()); // 设置主布局为边界布局
// 文本框
textField = new JTextField();
textField.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 20));
textField.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT); // 文本右对齐
add(textField, BorderLayout.NORTH); // 添加到顶部
// 按钮面板
JPanel buttonPanel = new JPanel();
buttonPanel.setLayout(new GridLayout(5, 4, 5, 5)); // 5行4列的网格布局
// 创建数字按钮
for (int i = 0; i < 10; i++) {
numberButtons[i] = new JButton(String.valueOf(i));
numberButtons[i].setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 18));
numberButtons[i].addActionListener(this); // 添加监听器
buttonPanel.add(numberButtons[i]);
}
// 创建运算符和特殊按钮
addButton = new JButton("+");
subButton = new JButton("-");
mulButton = new JButton("*");
divButton = new JButton("/");
equalButton = new JButton("=");
clearButton = new JButton("C");
addButton.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 18));
subButton.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 18));
mulButton.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 18));
divButton.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 18));
equalButton.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 18));
clearButton.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 18));
addButton.addActionListener(this);
subButton.addActionListener(this);
mulButton.addActionListener(this);
divButton.addActionListener(this);
equalButton.addActionListener(this);
clearButton.addActionListener(this);
buttonPanel.add(addButton);
buttonPanel.add(subButton);
buttonPanel.add(mulButton);
buttonPanel.add(divButton);
buttonPanel.add(equalButton);
buttonPanel.add(clearButton);
add(buttonPanel, BorderLayout.CENTER); // 添加到中心
setVisible(true);
}
// 实现ActionListener接口,处理按钮点击事件
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String buttonText = e.getActionCommand(); // 获取按钮文本
if (buttonText.matches("[0-9]")) { // 如果是数字按钮
textField.setText(textField.getText() + buttonText); // 在文本框中追加数字
} else if (buttonText.equals("+") || buttonText.equals("-") || buttonText.equals("*") || buttonText.equals("/")) {
// 处理运算符
} else if (buttonText.equals("=")) {
// 处理等号
} else if (buttonText.equals("C")) {
// 处理清除
}
}
public static void main(String[] args) {
new Calculator(); // 创建并显示计算器界面
}
}
```
第三步: 编写“表演”—— 实现计算逻辑
现在,我们需要让计算器“动起来”。 这就是编写计算逻辑的部分。 你需要:
1. 处理数字输入: 当用户点击数字按钮时,将数字追加到文本框中。
2. 处理运算符: 当用户点击运算符按钮时,记录当前的数字和运算符。
3. 处理等号: 当用户点击等号按钮时,根据记录的数字、运算符和当前数字,进行计算,并将结果显示在文本框中。
4. 处理清除: 清除文本框中的内容。
在`actionPerformed`方法中,我们需要添加具体的计算逻辑。 为了简化,我们这里只实现加减法:
```java
// 定义一些变量,用于保存数据
private double num1, num2, result;
private char operator;
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String buttonText = e.getActionCommand();
if (buttonText.matches("[0-9]")) {
textField.setText(textField.getText() + buttonText); // 数字
} else if (buttonText.equals("+") || buttonText.equals("-") || buttonText.equals("*") || buttonText.equals("/")) {
num1 = Double.parseDouble(textField.getText());
operator = buttonText.charAt(0);
textField.setText(""); // 清空文本框
} else if (buttonText.equals("=")) {
num2 = Double.parseDouble(textField.getText());
switch (operator) {
case '+':
result = num1 + num2;
break;
case '-':
result = num1 - num2;
break;
case '*':
result = num1 * num2;
break;
case '/':
if (num2 != 0) {
result = num1 / num2;
} else {
textField.setText("错误:除数不能为0");
return; // 避免除0错误
}
break;
}
textField.setText(String.valueOf(result));
} else if (buttonText.equals("C")) {
textField.setText(""); // 清除
num1 = 0;
num2 = 0;
operator = ' ';
}
}
```
第四步: 调试“彩排”—— 运行测试
完成代码后,编译并运行你的程序。 尝试输入数字、运算符,点击等号,看看计算结果是否正确。 如果发现错误,不要气馁,仔细检查代码,看看哪里出了问题。 调试是程序员必备的技能,也是一个学习的过程。
第五步: 优化“剧本”—— 功能扩展
恭喜你!你已经成功完成了一个简单的计算器。 现在,你可以继续扩展它的功能:
总结
通过这个简单的Java计算器项目, 你可以学到:
希望这个教程能帮助你入门Java编程,并让你在编程的世界里玩得开心! 记住,编程就像玩游戏,不断学习、不断尝试,你就能成为“大神”! 祝你编程愉快!
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