神鬼寓言2:一场长达三年的“荒诞”养成之旅
说实话,当初第一次玩这款游戏的时候,我完全被它的世界观给“骗”了。宣传片里那是白袍加身、圣光普照的救世主,结果一进游戏,我手里拿个木棍,还得跟哥布林抢土豆吃。育碧当年那句“选择决定一切”,真不是说着玩的。
长得太像人,也是一种“原罪”
《神鬼寓言2》最让我印象深刻的,不是那些炫酷的魔法,而是那个现实年龄系统。这简直是心理阴影面积的最大来源。你在游戏里的英雄,跟城镇里的路人长得一模一样,甚至还有可能是你的邻居。如果你在大街上表现得像个流氓,那个长得和你一模一样的路人可能会冲你吐口水;如果你是个圣人,他可能会给你鼓掌。
这种设计把“代入感”拉到了一个变态的高度。你不再是上帝视角的操控者,你就是那个活生生的人。我第一次玩的时候,因为走得太急,不小心撞倒了老人,结果那个长着我的脸的老人坐在地上破口大骂,那一刻我仿佛看见了未来的自己。为了洗白这个“污点”,我不得不一路行善,最后全村人都认识我了。
这才是真正的“过日子”游戏
别以为这只是个打打杀杀的RPG,在《神鬼寓言2》里,你还得忙着买房、娶妻、生娃。游戏设定你只有3年的寿命(相当于你在游戏中花了3个真实的星期在玩),但这三年你要过得比真实世界还充实。
我记得当初为了买那套带泳池的“梦想小屋”,我可以说是拼了老命去打猎、做任务。这比现在那些叫你砍树的“模拟器”要有意思多了,因为房子里的家具是真的可以随便拆随便装,甚至你可以把家具砌进墙里,打造属于你的装修风格。当然,谈恋爱也是个技术活,这里的小哥哥小姐姐可挑剔了,你得在对话选项里小心应付,不然最后可能就是单身到游戏结束。
关于孩子和医疗的“硬核”操作
如果你结婚了,恭喜你,噩梦才刚开始。你得生孩子,还得管孩子的教育。这游戏最逼真的一点在于,如果你的孩子生病了,你必须去送钱治病,没钱就只能看着他(她)在痛苦中死去。那时候我为了救孩子,可是把自己私房钱全掏空了,心疼得我在屏幕前直跺脚。
当然,如果你觉得这个孩子太笨或者太淘气,你也可以选择送去孤儿院(虽然良心会痛得要死,因为那是模拟的心痛),或者……反正育碧给了你足够的自由,你也完全可以通过“修改器”或者特定技能来改变他的命运,哪怕把他培养成魔王也可以,但这会让NPC对你的态度发生180度大转弯。
混乱的美学
虽然这款游戏当年因为Bug多(比如掉进水里出不来,或者走路的时候腿会穿模),被很多玩家吐槽。但不得不承认,那种狂野的破坏欲和无拘无束的魔法释放,真的是数字娱乐领域的瑰宝。你可以召唤加特林机枪乱射,也可以用魔法火球把整个村子炸上天。
《神鬼寓言2》就像一场盛大的数字狂欢,它并不完美,甚至有些粗糙,但它给你的自由度是惊人的。在这个虚拟世界里,你可以是全知全能的神,也可以是街头混混。这就是我最爱它的地方:它允许你成为任何人,哪怕那个人长得和你一模一样。