还记得当年追过的3D梦吗?——3ds Max 2010回忆录
嗨!各位小伙伴,准备好进入回忆模式了吗?
首先,咱们得承认,3ds Max 2010在当时,那可是相当“高大上”的存在!想象一下,在一个还不流行“云渲染”、“实时预览”的年代,能在电脑上鼓捣出栩栩如生的模型,那绝对是朋友圈里最靓的崽!
界面:经典永流传
虽然现在的界面设计越来越酷炫,但在我看来,2010版的界面简洁明了,功能排布合理,简直是新手入门的福音。工具栏上的图标,一个个都仿佛带着故事,让人忍不住想要点一点,摸索一番。还记得当年为了搞清楚“挤出”、“倒角”、“布尔运算”这些概念,可是熬了好几个通宵呢!
功能:麻雀虽小,五脏俱全
别看2010版跟现在的版本相比,功能可能不算多,但当时常用的建模工具、材质编辑、动画制作等等,它可是一个都没落下。而且,当年用它做出来的作品,放到现在来看,也依然能感受到那种独特的魅力。比如,我曾经用它做过一个简单的卡通小房子,虽然现在看起来有点粗糙,但满满的都是回忆啊!
插件:扩展无限可能
3ds Max的魅力之一,就是它强大的插件系统。2010版同样支持各种各样的插件,比如常用的渲染器V-Ray,还有各种材质库、模型库等等,极大地扩展了软件的功能,也让我们的创作更加得心应手。那时候,为了找一个合适的插件,可是要泡在各种论坛里,跟大神们交流学习。
渲染:慢慢等待,静候佳音
当然,最让人头疼的,莫过于渲染了。当年,电脑配置普遍不高,渲染一张稍微复杂一点的图片,可能就要花上几个小时甚至几天的时间。那时候,我最喜欢做的就是,渲染的时候,一边泡一杯咖啡,一边盯着进度条,心里默默祈祷:“千万别崩啊!千万别崩啊!”现在想想,也是一种别样的乐趣。
社区:互相帮助,共同成长
那个时候,国内的3D建模社区非常活跃,各种论坛、QQ群里,聚集着来自五湖四海的建模爱好者。大家互相帮助,分享经验,解决问题,共同成长。还记得当年我遇到一个建模难题,在论坛上发帖求助,很快就得到了很多热心网友的帮助,最终顺利解决了问题。这种互助互爱的氛围,真的让人非常感动。
现在,3ds Max已经发展到了更高的版本,功能更加强大,操作也更加便捷。但对于我们这些老玩家来说,2010版依然有着特殊的意义。它不仅仅是一款软件,更是一段青春的回忆,一个梦想的起点。每当看到3ds Max的图标,就会想起那些年,我们一起追过的3D梦!