《最后的遗迹》:一款让我又爱又恨的史诗级RPG

还记得当年第一次看到《最后的遗迹》的预告片,我的内心是澎湃的!那画面,那气势,简直就是FF系列的加强版!心想这游戏要是能玩上,做梦都能笑醒。结果真玩上了,才发现……这梦有点噩梦的成分。
首先,这游戏的优化,简直就是个谜。你永远不知道它会在什么时候突然给你来个卡顿,或者直接崩溃。更可怕的是,这种卡顿和崩溃,跟你电脑配置没啥关系!我当时为了它专门升级了显卡,结果该卡还是卡,气得我差点把电脑砸了。
然后,这游戏的战斗系统,那是真叫一个“玄学”。它不像传统RPG那样,你选个技能,角色就乖乖放出来。它的战斗完全是靠“指令”,你给角色下达模糊的指令,比如“全力进攻”、“防御优先”之类的。然后,角色会根据自己的属性、技能,以及敌人的情况,自己决定怎么战斗。也就是说,你根本没法完全掌控战斗的走向!这对于我这种喜欢精打细算的人来说,简直就是折磨。
不过,虽然这游戏有这么多缺点,但我还是深深地爱上了它。因为它的优点同样突出。首先,它的剧情非常宏大。讲述了一个关于古代遗迹和各种势力之间的战争故事。这个故事线非常复杂,涉及到多个种族、国家和信仰,信息量巨大。而且,游戏中的角色也很有个性,无论是主角拉修,还是其他各个势力的领导者,都有着鲜明的性格和动机。
其次,这游戏的战斗系统虽然玄学,但一旦你掌握了其中的规律,就会发现它非常有趣。你需要根据敌人的特点,合理搭配你的队伍,选择合适的指令。而且,战斗中还会有各种突发事件,比如角色的状态变化、敌人的阵型调整等等。这些突发事件会让你手忙脚乱,但也会让你感受到战斗的乐趣。
最后,这游戏的音乐也非常棒。它的配乐由知名作曲家山下康介担当,充满了史诗感和悲壮感。无论是战斗时的激烈旋律,还是剧情时的舒缓乐曲,都能让你沉浸在游戏的世界里。
总的来说,《最后的遗迹》是一款优缺点都非常明显的游戏。它就像一个性格古怪的天才,才华横溢,但又缺点多多。如果你喜欢挑战,喜欢史诗级的剧情,喜欢独特的游戏系统,那么这款游戏绝对值得你尝试。但如果你追求完美,受不了BUG和卡顿,那么还是绕道而行吧。毕竟,不是所有人都能欣赏得了天才的古怪之处。