刺客信条:兄弟会评测:穿越文艺复兴的复仇与兄弟情
如果我说《刺客信条:兄弟会》是系列的分水岭,我相信很多人都会点头称是。这不仅仅是因为剧情的深入,更因为游戏在玩法和系统上的巨大革新。
首先,得聊聊“兄弟会”到底意味着什么。在《刺客信条2》里,埃齐奥基本上是个独狼,虽然他也带着小弟,但主要还是靠单挑。到了这部作品,画风突变,埃齐奥不再是那个只会挥刀的莽夫,而是变成了一个组织的首领。我能通过完成任务招募新成员,看着他们一个个从菜鸟变成身手矫健的刺客,这种看着自己的“势力”慢慢壮大的成就感,简直比我在游戏里抢银行还爽。不仅如此,我还得升级“兄弟会基地”,这种从零到一的建设过程,把战略要素加进了动作游戏里,让人欲罢不能。
其次,咱们得说说这座传说中的“永恒之城”——罗马。这游戏里的罗马,大得让人绝望,但又美得让人窒息。教堂、广场、竞技场,一比一还原了真实的历史风貌。最让我印象深刻的,是游戏加入的RPG元素。比如,我居然可以在街上随便拦个路人“摸摸”,甚至趁他不注意把他口袋里的金币摸出来!一开始我觉得自己像个职业小偷,后来发现这叫“偷窃技能提升”。除此之外,我还得经营马戏团、拍卖会,甚至要是闲得无聊,还能去接各种支线任务赚点零花钱。这种在繁华都市里逍遥自在,还能顺手做点“坏事”的感觉,简直太妙了。
再来说说战斗系统,这也是本作的一大亮点。如果说前作是刺客的独舞,那这一作就是刺客与敌人的华尔兹。最经典的莫过于“天花板战斗”了,只要我攀爬到高处,再利用绳索荡下去,对着下面成群结队的敌人就是一顿狂风骤雨般的连击。再加上捕鸟器的巧妙使用,能瞬间清空周围的小兵,那种满屏红色的“EASY”字样,看得我直呼过瘾。当然,我也常常因为大意被罗马卫兵围殴致死,毕竟在罗马城,哪怕是刺客,也得防着被流弹击中。
当然,作为一部百科级评测,还得提提它的历史底蕴。马基雅维利(那个写《君主论》的历史名人)在游戏中作为盟友登场,不仅推动了剧情,还让我这个历史迷兴奋不已。游戏里那些触手可及的历史建筑,让我仿佛真的置身于那个天才辈出的时代。虽然游戏里有些设定为了好玩而做了夸张处理,但那种“在真实历史中寻找隐藏秘密”的氛围,才是《刺客信条》最迷人的地方。